下一个改变游戏行业的“潜力股”,实现游戏幻想的《梦想世界》

游戏小秘   03月30日

最近一段时间,索尼方面传出了“任天堂方面要求索尼下架《Dreams》当中所有与马里奥相关的作品”的消息。

是的,你没有听错,在此之前你甚至能够在索尼的游戏当中玩到马里奥,至于是什么原因促使这些玩家一直想要在索尼主机上玩马里奥我们不得而知,但我们不妨将目光放到这款制作出“马里奥游戏”的作品身上。从表面来看它不过是PS4平台上的一款普通游戏,但准确点来说更像是一款能够让玩家自己做游戏的游戏。

《Dreams》(国内译名梦想世界)最早公布于2015年的E3游戏展,这或许是索尼有史以来发布过的最令人摸不着头脑的游戏宣传片,这段宣传片当中掺杂了各式各样的元素,大体看下来绝对会让人以为是一堆游戏宣传片的大混剪,而在宣传片的最后出现了游戏的标题,并表示刚刚玩家所看到的一切都是用“Dreams”制作而来。

此时有人或许认为这应该是某个公司新出的开发引擎,但万万没想到的是,这居然是一款面向PS4平台的游戏。

“梦想成真”:玩家制作游戏

一直以来,许多游戏厂商都有着为玩家提供游戏内置编辑器的习惯,通过使用这些编辑器,玩家可以在游戏当中自行设计自己喜欢的地图、人物、游戏规则等等,在部分玩家看来,为游戏设计出更多新奇玩意的乐趣甚至要远远高于游戏本体。

正是为了满足这些玩家的需求,市面上开始出现了各式各样允许玩家自由进行创造的沙盒游戏,比如游戏性最高的《我的世界》、面向低龄玩家的《Roblox》、趣味性拉满的《Garry's Mod》,以及最近让人叫苦连天的《马里奥制造》等等。

这些游戏或许在游戏风格和理念上存在差异,但其内核却几乎保持一致:为玩家提供工具,而游戏的内容由玩家自己决定。得益于这些游戏的出现,还使得许多创作爱好者成为了开发行业内的专业人士,上至三四十岁下至十一二岁的人比比皆是。

而《梦想世界》同样是这样的一款游戏,只不过与其他同类游戏相比,他的规模更加庞大,功能也更加完善,如果说之前那些游戏都是在已有框架的基础上制作出风格相对一致的作品,那么在《梦想世界》当中则是完完全全脱离了这种束缚,玩家可以使用游戏中为玩家提供的工具与素材真正意义上打造一款属于自己独一无二的游戏作品。

只要是目前你能够在市面上找到的游戏类型,在《梦想世界》当中都能够轻松地制作出来,并且还能够将完成的作品与其他玩家一同分享。

用户生成内容(UCG)的概念在2005年被提出,这也是同类游戏这些年里始终秉承的一个理念,虽然玩家们对于这个概念不太了解,但实际上早已通过各种各样的方式体验过这一概念,而《梦想世界》所能够提供给玩家的体验无疑是前所未有的。

以游戏的标准来看,《梦想世界》是一款根本无法被定义的游戏作品。

正如游戏的标题那样,玩家在《梦想世界》当中想要去创作一款什么作品就可以去创作一款什么作品,而这些作品也不限于游戏,也可以是音乐、艺术品、或者电影等等。

严格上来说,《梦想世界》其实是一个能允许玩家进行创作、体验并分享创作内容的平台。它为玩家提供了创作一款游戏所需要的所有工具与功能,并且通过最简单直观的形式呈现给玩家,其上手的操作并不存在任何门槛,即便是没有接触过游戏开发的人士也能够轻松上手,整个创作过程与正常体验一款主机游戏没有任何区别。

除此之外玩家们所创作的内容也可以进行共享,玩家们也无需担心开发工具素材量的问题,当然了,即便是不想自己创作,也可以完全无门槛的体验其他玩家的作品。

三维度:“游玩”、“创作”与“分享”

《梦想世界》的开发组为索尼旗下的工作室Media Molecule,其制作人为马克·希利,或许一般玩家对于这个名字多少会感到陌生,但只要是经常接触索尼游戏的玩家绝对不可能没听说过一款名为《小小大星球》的游戏作品,其凭借独特的玩法以及天马行空的想象力深受玩家的青睐,而《小小大星球》系列便是出自于马克·希利之手。

马克·希利之所以能够创造出这些趣味十足且天马行空的游戏作品,很大程度上受到了曾经的“游戏之神”彼得·莫里纽(代表作上帝也疯狂、黑与白)的影响,二人曾经同在传奇开发组“牛蛙工作室”共事。

在马克·希利的认知中,他的作品需要保证三个核心命题,包括“游玩”、“创作”与“分享”,而《小小大星球》便是他对这个命题的最佳诠释,但他所设想的远不止于此,他希望打造出的是一款能够让玩家真正能够实现自己梦想的游戏,而这便是《梦想世界》的诞生契机。

《梦想世界》的开发从立项到发售共计度过了将近七年的时间,并且凭借其独特的设计获得了玩家与媒体的一致认可,而对游戏发出质疑的声音自然也会出现。

有开发者认为玩家们在游戏中的创作并没有什么太大意义,表示既然同样是创作游戏,那为什么不去使用廉价好用的Unity引擎或者十分成熟的虚幻引擎,学会这些工具不仅能够帮助人们找到工作,还能够拿自己制作的游戏换成真金实银。《梦想世界》虽然有着极高的可塑性,但究其根本它不是一款商业用途的软件,其作品也永远无法达到商业作品的高度。

此话不假,虽然《梦想世界》能够制作游戏,其本身终究也不过是一款游戏。但反过来看这款产品的最大用户是玩家,玩家们喜欢创作并不意味着他们希望进军游戏行业,或许这只是他们的兴趣爱好,能够看着自己的努力取得结果或许就是他们最大的梦想。

有玩家在《梦想世界》中完美复刻了竞速大作《反重力赛车》

结语

用商业工具的标准去衡量《梦想世界》显然是不公平的,它与其他UCG主题游戏一样鼓励玩家创作与分享,从它身上或许能够发掘出未来游戏发展的契机,但也并不意味着这款游戏本身所代表的就是整个游戏行业的未来,就像曾经的《我的世界》、《Garry's Mod》那样,无论其创意与设计多么前所未有,但它始终是一款属于玩家的游戏。

值得一提的是,若是《梦想世界》的玩家真的希望自己的作品能够挣到钱,索尼方面在未来或将推出这方面的服务,能够为想要真正成为创作者的人提供机会,在给予更多开发技术支持的同时也能够让他们的游戏脱离《梦想世界》,真正在商店中进行独立销售,这对于想要进入开发行业的玩家来说无疑是一个极好的渠道,也将预示着独立游戏的未来会更加明朗。